مرور رده

آموزش Dynamesh در زیبراش

آموزش Dynamesh در زیبراش

DynaMesh یکی از قوی ترین توابع ZBrush® برای تولید مش های پایه است. DynaMesh یک راه حل کامل برای مجسمه سازی آزاد می باشد. زیرا هر گونه نیاز به تمرکز بر روی محدودیت های توپولوژیکی را از بین می برد. ممکن است شکل کلی هر DynaMesh را با فشار دادن شی یا کشیدن تغییر دهید ، یا با اضافه کردن قطعات مختلف هندسه به ترکیب و یا حتی حذف هندسه به شیوه ای شبیه به عملیات بولین مبادرت نمایید.

DynaMesh طراحی شده است تا مراحل sculpting با رزولوشن کم و متوسط و در برخی موارد با رزولوشن بالا برای اشیایی با لبه های سخت مورد استفاده قرار دهید. این باعث می شود که شیوه مناسبی برای ایجاد مش های پایه خود قبل از ورود عمیق در ابزارهای sculpting و ویرایشی سنتی Zbrush پیشرو داشته باشید

DynaMesh بسیار شبیه مجسمه سازی با خاک رس سنتی در دنیای واقعی است. صرف نظر از میزان حجمی که اضافه می کنید می توانید همچون با افزودن گل رس به وسیله کشش جزئیات یا قرار دادن بر روی بدنه اصلی کار مجسمه سازی را دنبال می نمایید ، هنوز هم برای مجسمه سازی یکسان است. DynaMesh نیز در حقیقت همان کار را انجام می دهد، حفظ رزولوشن یکنواخت و توزیع چند ضلعی مش شی که بر روی آن کار می نماییم .

این شیوه بسیار متفاوت از روش های مجسمه سازی سنتی است که منجر به چندضلعی های کشیده شده می شود اگر سطح را بیش از حد فشار دهید – دچار کشیدگی خواهد شد که این موضوع بزرگترین مانع برای ادامه راه حجاری و مادل سازی بر روی اشیا می باشد. DynaMesh واقعا حس خلاقیت شما را آزاد خواهد کرد.

DynaMesh یک حالتی از مدلسازیست که می تواند با اشیای primitives در ZBrush استفاده شود. شما همچنین می توانید هر هندسه ای در نرم افزار را به DynaMesh تبدیل کنید، اما به یاد داشته باشید که DynaMesh برای استفاده در مراحل ابتدایی یک مجسمه در نظر گرفته شده است، نه بعد از اینکه جزئیات ریز و جدی sculpting آغاز شده است.

میزان جزئیات mesh شی را می توان با استفاده از نوار لغزنده Resolution DynaMesh تعریف کرد. هنگامی که هر مدل به DynaMesh تبدیل می شود، هندسه جدید نیز دارای تناسبات بطور مساوی در سراسر مش و خواهد شد. این برای مجسمه سازی مناسب است اما به طور طبیعی همه توپولوژی های موجود را از حالت پیش فرض خود خارج می کند .

هنگامی که شما یک DynaMesh دارید می توانید آن را با استفاده از ابزارهای مجسمه سازی ZBrush بسازید. این به طور طبیعی موجب می شود چند ضلعی ها در بعضی از نقاط کشیده و بی نظم شوند زیرا تغییرات قابل توجهی در شکل پایه ای ایجاد می کنند.

در هر لحظه در طول این مجسمه سازی (و همانطور که اغلب شما می خواهید)، به سادگی کلید Ctrl را نگه دارید و در هر ناحیه ای از بوم ترسیم region بکشید. ZBrush بلافاصله DynaMesh خود را دوباره بازسازی می کند تا یک توزیع هندسی یکسان بر روی مش شی فراگیر شود. حتی اگر شما هندسه و مش شی را به شدت دچار کشش نمایید، نتیجه مجددا یک مش یکنواخت خواهد بود که شما به راحتی قادر خواهد ساخت به مجسمه سازی ادامه دهید .

هر زمان که هندسه را با DynaMesh باز ترسیم نمودید ZBrush تنها سطحی را که ویرایش شده است تنظیم می کند. این به این معنی است که مناطقی که قبلا توزیع چند ضلعی به صورت کامل داشته اند حتی پس از عملیات Retopolog نیز آنها را حفظ خواهند کرد و آنها را دوباره خلق نمی نماید

تمام دستورات و گزینه های در مسیر DynaMesh در Tool >> Geometry subpallet قرار دارند

اقدام DynaMesh  جهت retopologize را می تواند یک عمل “remeshing” نیز نامید .

آموزش انجام DynaMesh بر روی مدلی که قسمتی از سطح آن پنهان شده است

انجام DynaMesh بر روی مدلی که قسمتی از سطح آن پنهان شده است استفاده از DynaMesh با یک مدلی که بخشی از آن پنهان می باشد میسر است جهت تبدیل یک شی به DynaMesh مراحل زیر را دنبال نمایید

تعامل DynaMesh با TransPose و Gizmo 3D

تعامل DynaMesh با TransPose و Gizmo 3D TransPose و Gizmo 3D ابزارهای بسیار پر توان و با قابلیت می باشند. این توانمندی ها صرفا محدود به حرکت / چرخش / تغییر مقیاس به کمک Action line نیست این ابزار ها می تواند یک شیء خلق شده را کپی نمایند یا…

آموزش تفاوت بین DynaMesh و Zremesher در زیبراش

تفاوت بین DynaMesh و Zremesher DynaMesh یک توپولوژی جدید را برای جایگزینی ساختار قبلی با یک ساختار یکنواخت و عمدتا quads ایجاد می کند. ZRemesher نیز همچنین یک توپولوژی جدید را برای جایگزینی با فرم قبلی با یک ساختار یکنواخت و تقریبا فقط…

DynaMesh و روابط آن با PolyPainting و Textures/UV’s

DynaMesh و روابط آن با PolyPainting و Textures/UV’s DynaMesh یک مجموعه خام از polygons است که UV را پشتیبانی نمی کند. در حقیقت غیر ممکن است UV بر روی DynaMesh به وجود آید دلیل این واقعیت است که UV به توپولوژی وابستگی دارد که هر بار که شما…

کار با چندین مش به همراه DynaMesh در زیبراش

کار با چندین مش به همراه DynaMesh این امکان وجود دارد که شما با مش های متعدد در Dyna Mesh mode کار کنید. هر جسم وارد شده با شی اصلی می تواند ترکیب گردد که با فعال نمودن Group option به صورت جداگانه باقی می ماند گزینه Group option در کنار…
 
 توجه ! محتوا آموزشی و مقالات این وب سایت برای افراد حرفه ای و نیمه حرفه ای طراحی و تدوین شده از این رو ، در صورتی که شما جز نوآموزان می باشید این وب سایت برای آموزش شما مفید نخواهد بود.
 
close-link