مرور رده

آموزش GRID AND REFERENCES در زیبراش

آموزش GRID AND REFERENCES در زیبراش :
GRID یک قابلیت بسیار توانمند برای قرار دادن تصاویر به عنوان مرجع جهت ترسیم اشیا می باشد ما می توانیم به کمک این ویژگی تصاویر مختلفی را از زوایای گوناگون مثل جهت روبرو سمت راست چپ و یا بالا قرار بدهیم و اثر هنری خویش را مبتنی بر همین تصاویر خلق نماییم .

آموزش GRID AND REFERENCES در زیبراش

زمانی که ما Best Preview Render (or BPR) انجام می دهیم GRID ها به صورت نیمه شفاف نمایش داده می شوند و شی در پس آن همچون فرم سایه ای نمایش داده خواهد شد البته برای برگرداندن فرم گرید به حالت سابق خود به شکل مات می توان از مسیر Draw >> Visbility >> BackDots mode استفاده نمود .

زمانی که ما GRID را از جهات گوناگون فعال می نماییم شبیه یک مکعب نیمه نمایش داده می شود که مکعب از وسط با مرکز مختصات همتراز خواهند شد و شی ترسیمی در مرکز این مکعب خلق خواهد گردید .

با مراجعه به Draw palette می توان تصویر مورد نظر و یا میزان پدیداری GRID را مشخص نمود با کنترلرهای موجود در این قسمت هم می توان موقعیت و هم تغییرات بسیاری را بر روی تصاویر و GRID اعمال نمود .

به کمک دو گزینه open  و save می توان تنضیمات مرتبط به GRID AND REFERENCES ذخیره و مجددا استفاده کرد.

ما حتی این امکان را خواهیم داشت تا در Light Box  نیز تنظیمات Grid را به عنوان presets ذخیره نماییم برای دیده شدن تنظیمات Grid  کافیه که فایل در  داخل مسیر نصب نرم افزار و پوشه Grid ذخیره گردد.

در همین بخش گزینه snap mode  موجود است که سبب تغییر ابعاد و موقعیت Grid مناسب با احوال و ابعاد اشیا ترسیمی خواهد شد غیر فعال نمودن این قابلیت باعث باقی ماندن موقیعت Grid  در همان محل اول و مرکز صفحه خواهد شد.

ابزار های بخش Fill Mode امکان کنترل بر روی شفافیت grid  را محیا خواهند نمود به این شکل :

مقدار 0 GRID را بدون شفافیت نمایش می دهد

مقدار 1 GRID را کمی با شفافیت نمایش می دهد

مقدار 2 GRID را با شفافیت بالا نمایش می دهد

آموزش GRID AND REFERENCES در زیبراش

مقدار 3 GRID را با شفافیت کم نمایش می دهد و همچنین مدل دارای شفافیت هوشمند خواهد شد به این شکل که شی که بر روی grid  قرار می گیرد دارای شفافت بیشتری از نوع Fresnel خواهد شد به این صورت که این شفافیت در مرکز زیاد و در پیرامون و  لبه های مات می باشد .

البته ما امکان تعیین مقدار شفافیت لبه های شی را نیز خواهیم داشت .

ابزار دیگری نیز در این محل وجود دارد با عنوان Front mode که امکان قرار گیری تصویر را بر روی شی به شکل شفاف ولی تخت را محیا می نماید که البته باید به این نکته اشاره نمود که در این حالت بایستی حتما Fill Mode بر روی هر مقدار غیر از 3 تنظیم گردیده شده باشد .

آموزش GRID AND REFERENCES در زیبراش

Grid Size نیز همانطور که از نامش پیداست وظیفه تعیین سایز شبکه Grid را بر عهده دارد.

Tiles نیز مشخص کننده تعداد خانه های grid می باشد.

E (Edge) Enhance Factor تعیین کننده مقدار زاویه Fresnel جهت شفافیت شی می باشد که افزایش آن شفافت را به لبه ها هدایت می نماید.

Opacity نیز تعیین کننده مقدار شفافیت عکس های قرار گرفته بر روی Grid ها می باشد .

به کمک Project On Mesh می توان تصویر موجود بر روی Grid را روی شی همانند پروژکتور تاباند البته در صورتی که ما در داخل فضا Subtool  هایی داشته باشیم این تصاویر بر روی تمامی subtool  ها نیز قرار خواهند گرفت مقدار صفر به معنای غیر فعال بودن این گزینه می باشد.

Snapshot to Grid باعث گرفته شدن عکسی از به شکل isometric  از زوایای گوناگون و استقرار آن بر روی شی خواهد شد برای export نمودن تصاویر کافیست بر روی آنها کلیک نموده و از منوی pop-up باز شده روی گزینه export  کلیک نمایید

آموزش GRID AND REFERENCES در زیبراش

Snap

Snap to Mesh باعث می شود انداز و موقعیت Grid  با subtools  منتخب برابر و تراز گردد .

Snap to All باعث می گردد تا grid به تمامی subtool ها حساس باشد و با اندازه کل تنظیم گردد .

Snap to Axis با محور world axis تمامی grid  هماهنگ خواهد نمود .

Snap to ShadowBox سبب می شود زمانی که ما در حال کار کردن با ShadowBox هستیم grid ها با با ShadowBox هم اندازه و هم فیکس شوند .

آموزش GRID AND REFERENCES در زیبراش

در بخش Image Selectors امکان انتخاب دو عکس در برای داخل و خارج grid  وجود دارد در صورتی که grid غیر فعال باشد انتخاب تصویر برای این بخش سبب فعال شدن grid خواهد شد برای تغییر عکس یا حذف تصویر نیز می توان از این گزینه استفاده نمود  .

(Projection Lines from Cursors to Axis) PLine  باعث می شود خطی از محل cursor به سمت گرید ها نمایش داده شود که شما به واسطه آن می توانید از کم و کیف حجاری بر روی حجم مطلع گردید .

آموزش GRID AND REFERENCES در زیبراش

Switch امکان جابجایی بین عکس روبرو و پشت را میسر می نماید .

Adjust کادری را باز خواهد نمود که از طریق آن می توان تصاویر را ویرایش نمود .

آموزش GRID AND REFERENCES در زیبراش

Edge (E) Enhancement and Opacity مواقعی که گزینه Fill mode روی مقدار 3 باشد کار می کند باعث می شود این فرمان مقدار زاویه Fresnel  تصویر تغییر نماید .

Front BACK Dot عکس های روبرویی GRID به صورت نقطه چین نمایش می دهد برای تشخیص جهت سطوح .

میزان شفافیت کل GRID را می توان از طریق Opacity تعیین نمود.

و ابعاد محور ها مختصات را به کمک پارامتر Axis می شود مشخص کرد.

Grid Color and Floor Color و این آپشن رنگ GRID کف را مشخص می کند.

RGB Frame and RGB Fill  به مدد استفاده از این مقدار عدد می توان رنگ هر GRID را مناسب با جهت محور مختصات خویش تغییر داد .

 
 توجه ! محتوا آموزشی و مقالات این وب سایت برای افراد حرفه ای و نیمه حرفه ای طراحی و تدوین شده از این رو ، در صورتی که شما جز نوآموزان می باشید این وب سایت برای آموزش شما مفید نخواهد بود.
 
close-link